inc. — Investor Deck

チケット購入から、飲食・公式グッズ・受け取り・事後販売までを一つにつなぐ。
inc.  |  2026.08  |  Confidential
マスコット
上映前の映画館
今の映画市場

映画は一つの市場なのに、
入口は映画館ごとに分かれている。

映画館 A

  • 上映検索
  • 会員登録
  • 座席予約
  • 決済
  • 飲食購入

映画館 B

  • 上映検索
  • 会員登録
  • 座席予約
  • 決済
  • 飲食購入

映画館 C

  • 上映検索
  • 会員登録
  • 座席予約
  • 決済
  • 飲食購入
観客も、購買も、鑑賞前後の体験も分断する。映画館が変わるたびに、探し直す。登録し直す。買い直す。
映画館を選んだあと

映画館を選んだ後も、
チケット・飲食・グッズは別々に買う。

チケット
映画館の予約画面

上映を探し、座席を選び、決済する。

飲食
売店・別画面

来場後に並ぶか、別の注文導線を使う。

グッズ
公式ストア・別決済

作品を観たあと、もう一度探して買う。

映画館で映画を観る観客
同じ映画体験なのに、購入導線と顧客情報がつながっていない。
OwL35が一つにする

OwL35は、
映画館を横断し、
映画を観に行く一連の取引を一つにする。

観たい作品から上映・座席・飲食・QR受け取りまで、同じ入口と同じ購入導線でつなぐ。

OwL35で映画を探す画面
映画を探す
→
OwL35で上映を選ぶ画面
上映を選ぶ
→
OwL35で座席と券種を確認する画面
座席を選ぶ
→
OwL35でチケットと飲食を買う画面
飲食を追加
最初に出せる価値

単館でも、
チケットと飲食を一つの流れで買える。

01購入者
チケットと飲食をまとめて選ぶ購入画面

チケットと飲食を、同じ流れで注文

02OwL35がつなぐ

購入情報と現場の処理を、一つにつなぐ

03劇場
注文確認から受け取りまでを管理する劇場画面

注文を見て準備し、同じQRで渡す

次に検証

まずミッドランドで、
単館価値を証明する。

中日本興業・ミッドランドスクエア シネマ2で、購入と現場運用を同時に検証する。

チケットと飲食の同時購入チケット連動購買率を見る。
追加購買・客単価への影響チケット連動購買単価を見る。
注文確認から受け取りまで現場オペレーション負荷を見る。
中日本興業・ミッドランドスクエア シネマとOwL35の実証映画館の現場で運用について確認する様子
2人でユーザー側・劇場側を実装
現場と30回以上協議
役員承認・基本合意書
実証実験の準備まで到達
実証のあと

次に、一都市で
十分な上映在庫を集める。

館数ではなく、ユーザーの希望する作品・時間・場所をどこまで満たせるかで判断する。

ミッドランドから名古屋へ
映画館の座席
名古屋ドミナントを判断する指標
01上映回カバー率名古屋商圏の上映回をどれだけ押さえたか
02主要作品カバー率観たい作品がOwL35内にあるか
03予約可能な上映発見率時間・場所の条件に合う上映が見つかるか
完成状態「映画を見るなら、まずOwL35を見る」
名古屋で検証する仮説

上映在庫が増えるほど、
OwL35が提供する価値は大きくなる。

上映在庫が増える選べる作品・時間・場所が増える
→
利用者が増える映画を探す入口になる
→
IP施策が打てる集まった需要を作品企画につなぐ
→
送客・販売力が高まる劇場へ観客と売上を戻す
→
参加映画館が増える供給側の参加理由が強まる
通常予約とIP施策が、映画館と利用者の双方を増やす
ドミナント後

チケット×ガチャで、
作品ファンと新しい需要を集める。

チケットとカプセル型ガチャのイメージ
上映日時や座席に紐づかない応援チケット。購入ごとにガチャを回す。
01
作品ファンが参加する応援チケットを買い、1枚ごとにガチャを回す。
02
名古屋全体で需要を集める映画館を横断し、作品・キャンペーン単位で集計。
03
権利者が施策を打ちやすくなる販売力と需要データが、次の企画の根拠になる。
04
企画が増え、ファンが戻る特典、イベント、リバイバル上映を解放する。
チケット×ガチャは、作品・ファン・映画館を回す第二の成長ループ。
どう稼ぐか

通常チケット、飲食、チケット×ガチャ。
増やした取引の一部がOwL35の売上になる。

取引が発生するたび

取引フィー

チケット、飲食、追加購入の取引額に連動して入る。

ドミナント後

空チケット売上の

50%

OwL35と権利者側で、売上を半分ずつ分ける。

収益の土台
システム利用料

劇場がOwL35の接続・運用システムを使う月額利用料。

今後の展開

名古屋で完成した都市モデルを、
全国へ広げる。

01ミッドランドで証明購買と現場運用の数字を出す
02名古屋の上映在庫を取る観たい上映が見つかる状態をつくる
03名古屋横断でIP施策作品単位で新しい需要を集める
04名古屋で結果を出す映画館と権利者の売上を伸ばす
05都市モデルを全国へ次の都市へ、そのまま持っていく
全国へ薄く広げない。まず名古屋を深く取り、完成した都市モデルを都市単位でコピーする。
今回の調達

このラウンドで、
名古屋の都市モデルを完成させる。

ユーザー側・劇場側を2人で実装。30回以上の現場協議を重ね、役員承認・基本合意・実証準備まで進めた。

このラウンドの到達点名古屋の上映在庫を面で取る。
調達シードラウンド / 調達額は個別相談

本物の興奮が、もっと身近な社会へ。

最初の仮説

映画を観た直後が、
いちばん買いたい。

上映前は、飲食や特典を便利に買える。上映後は、その作品への熱が残っているうちに公式商品や次のチケットを出す。

42%同じ映画を2回以上観た人のうち、3回以上観た割合。
13%5回以上観た割合。作品愛や入場者特典が次の鑑賞を動かす。
PoC実際に追加購入されるかは、ミッドランドで測る。
OwL35の飲食追加購入画面
上映前:飲食を追加
OwL35のQRチケット画面
購入者IDを次の販売へ
今、起きていること

映画を観たあと、
買いたくても買う場所がない。

チケット、売店、公式グッズ、次回作。全部が別の入口に分かれている。

観客画面を移り、ログインし直し、もう一度決済する。
劇場売店で誰が何を買ったか、チケットと結びつかない。
IP作品を観た人へ、いちばん熱い瞬間に公式商品を出せない。
OwL35の受け取りオペレーション画面
買う画面と、受け取る現場が離れている
売る導線だけ作っても、現場で渡せなければ続かない。
映画館の現実

平日の座席は、
ほとんど空いている。

初期ヒアリングでは、平日昼夜の平均稼働率は8%。1%動くだけでも、全国では100億円規模になる。

8%
平日昼夜の平均稼働率
初期ヒアリングベース。PoCで時間帯別に実測する。
1回あたりの固定費
¥9,800
座席稼働率8%相当の参考値
ピーク時稼働率
高
上映前後の数十分に集中
稼働率1%改善の経済インパクト
100億円
全国市場に対する試算。算定条件はAppendixに記載。
映画館は固定費が大きい。席を埋めることと、来た人にもう一品買ってもらうことを、同時に考える。
映画館の売上は、チケットだけではない

興収を分けたあとにも、
売れるものが残っている。

興行収入の分配
売店飲食・コンセッション
広告シネアド・館内販促
物販公式グッズ・限定品
IP商品化・ライセンス
映画館のコンセッションカウンター
映画を観に来た人へ、館内でもう一度売る。
OwL35でつなぐ

チケット購入者に、
もう一度売れる。

作品・日時・座席と購入者を、1つの購入IDにまとめる。そのIDを起点に、上映前・劇場・上映後へ販売を続ける。

チケット購入作品・日時・座席・購入者
購入
ID
上映前飲食・特典を事前販売
劇場同じQRで入場・受け取り
上映後公式グッズ・次回チケット
実際の画面

モックではありません。
実際に予約できます。

作品検索から飲食の追加、決済、QRチケットまで、一通り動いています。

OwL35 home screen
Start
OwL35 search screen
Search
OwL35 schedule screen
Schedule
OwL35 add-on order screen
Add-on
OwL35 order confirmation screen
Confirm
OwL35 ticket QR screen
Ticket
劇場側の画面

売って終わりではない。
劇場が回す画面も作った。

売上、チケット、売店注文、上映数を、劇場側がその場で確認できます。

Admin ダッシュボード
売上・注文ダッシュボード
劇場側も、一通り動く

売上を見る。上映を触る。
注文を渡す。

売上ダッシュボード

売上・注文

チケットと売店を、その場で確認。

上映スケジュール管理

上映・売止席

上映回、スクリーン、利用不可席を管理。

商品受け取り管理

受け渡し

来場前から未受け渡しまで追う。

上映管理

上映回も、スクリーンも、
売止席も触れる。

予約画面だけでなく、劇場が毎日使うスケジュール管理まで作っています。

Admin スケジュール管理
上映スケジュール管理
受け渡し

注文は、
渡して初めて完了する。

来場前、準備中、未受け渡しをスタッフがリアルタイムで見られます。

Admin 受け取りオペレーション
受け取り管理
なぜ映画館から始めるか

最初に映画館を選んだ。
現場まで作り切れるから。

予約画面だけなら、すぐ真似されます。上映、注文、受け取り、精算まで入れば、劇場にとって必要な仕組みになります。

1上映と座席につなぐ。
2現場で注文を受け渡す。
3何を観て、何を買ったかを残す。
Admin スケジュール管理画面
劇場の日常業務に入る
上映・座席・受け取り・販売を、現場の仕事につなげる。
既存システムとのつなぎ方

全部を入れ替えない。
取れるデータからつなぐ。

劇場ごとに違う仕組みを前提に、API・CSV・Webhookを使い分ける。

劇場に今ある仕組み

上映スケジュール
座席在庫・券種
決済・会員
売店POS
API / CSV
Webhook

OwL35が担う部分

チケットと飲食の同時購入
購入者IDとQR
受け取り管理
追加販売・購買データ
最初に取りに行く市場

興行収入は過去最大。
その外側に、まだ売店売上がある。

2025年 興行収入
2,744億円
映画を見る人は戻っている。

まず映画館で、チケットを買った人が飲食や物販も買うかを測る。

興行収入
映画館の既存売上の中心
2,744億円
場内取引GMV
興収 + フード + 物販の保守推計
5,000億円
日本F&B付帯率
27-34%
米国水準
63-81%
米国水準は日本のおよそ2倍。PoCで、どこまで近づけるかを見る。
PoCでは、追加購買率と受け取り運用の両方を見る。
映画の次

同じ仕組みを、
ライブ・舞台・スポーツへ。

チケット販売額
8,564億円
チケット販売額。

映画館で、予約・入場・受け取りが回ることを確認する。その次に、同じ課題がある興行へ広げる。

映画館
最初の実証先
5,000億円
ライブ・舞台・スポーツ
次に広げる市場
8,564億円
取引対象GMV
この仕組みで扱える取引の目安
1.5-2.2兆円
先に映画館で、同じ運用が複数館でも回るかを確かめる。広げるのは、そのあと。
どこが違うか

予約だけで終わるサービスとは、
取る売上が違う。

チケット販売席を売る。飲食や受け取りは別に残る。
横断検索比較して送客する。決済や購入者IDは持たない。
売店注文飲食は売れるが、何を観た人か分かりにくい。
OwL35チケットを買った人に追加で売り、同じQRで受け渡す。
OwL35でチケットと売店商品をまとめて確認する画面
この先の広げ方

映画業界の中へ入る。
映画で作った仕組みを、他の興行へ。

縦型統合と横展開。先行企業も、この2方向に伸びています。

A / VERTICAL

縦型統合:データを持って映画業界へ

TICKET DATA来場 × 購買 × 作品
宣伝作品ごとの送客
配給観客データで判断
IP公式商品・事後販売

誰が何を観て、何を買ったかを持ち、宣伝・配給・公式施策まで入る。

B / HORIZONTAL

横展開:ライブ・舞台・スポーツへ

大規模なライブ会場

チケット、入場、物販、受け取り。映画館で作った仕組みを、別の興行へ持っていく。

縦型統合

来場・購買データを持って、
宣伝・配給へ入る。

予約や売店を便利にするだけでは終わらない。映画を観た人の行動を、次の売上に変える。

チケットと売店商品の購入確認画面
予約・飲食・入場
→
DATA誰が
何を観て
何を買ったか
来場 × 購買 × 作品
→
宣伝作品ごとの送客
配給観客データで興行判断
IP公式商品・事後販売
海外4社の伸び方

映画の中へ入るか、
他の興行へ広げるか。

Maoyanは宣伝・配給へ。BookMyShowはライブ・スポーツへ。

A
VERTICAL

データを持って映画業界へ

Maoyan

チケットの集客・購買データから、宣伝・配給・コンテンツへ。

Fandango

映画を探すところから、レビュー・動画・VODまで接点を広げた。

B
HORIZONTAL

映画から、他の興行へ広げる

BookMyShow

劇場向け技術と映画予約を足場に、ライブ・スポーツへ。

Atom Tickets 逆の事例

予約UXは良かった。でも、劇場の仕事と供給を押さえ切れなかった。

実際に作ったもの

上映編成を作るところから、
現場に入る。

101回の上映を画面で組み、配布用ポスターまで出力する。

上映編成作成アプリ
上映編成作成アプリ
→
アプリから作成した上映スケジュールポスター
印刷用ポスターを出力
GO-TO-MARKET

まず、名古屋だけ
異常に売れる状態をつくる。

全国に薄く広げない。
まず、一都市を深く取る。

NEXT / PoC

MIDLAND

中日本興業
ミッドランドスクエア シネマ2

チケット+飲食、客単価、現場運用の数字を出す。

→
PLAN

NAGOYA

実証結果を持って、名古屋の他映画館へ。

まず名古屋の上映在庫カバー率を高める。

→
PLAN

IP

KADOKAWAなどのIPホルダーへ。

グッズ、原作、限定特典、飲食コラボ、イベント、鑑賞後導線。

→
TARGET

NAGOYA WINS

全国の中でも、名古屋だけ明らかに売れる。

映画・飲食・グッズ・原作を、一つの地域で回す。

→
PLAN

JAPAN

映画館ネットワーク × OwL35 × IP施策

名古屋の勝ち方を次の都市へコピーする。

NAGOYA → JAPAN
→ WORLD

一都市でつくった勝ち方を、世界へ。

ここまでの動き

最初の連絡から、
役員承認とLOIまで。

いきなり決まった話ではありません。現場へ通い、聞き、働き、何度も話しました。

OwL35チームの開発風景
中国映画館の発券機視察
中日本興業とOwL35のPoC
01
興行部長へ連絡
まず、事業として話を聞いてもらう。
02
現場ヒアリング20回以上
来場導線、受け取り、スタッフ負荷を聞く。
03
現場で実際に働く
混雑、声がけ、受け渡しの詰まりを体験する。
04
部長と何度も協議
現場課題と、会社として進める条件を詰める。
05
役員承認
社内でPoCへ進む承認を得る。
06
LOI締結
ミッドランドスクエアシネマで検証する入口まで到達。
聞いた回数
30+
現場へのヒアリング

一度聞いて終わりではなく、画面を直して、また聞いた。

来場前どのタイミングなら、自然に追加購入できるか。
受け取りピーク時に、どの注文がスタッフ負荷になるか。
管理画面当日現場が見る情報と、本部が見る数字は何か。
精算チケット、飲食、物販をどう分けて扱うか。
聞くだけでは分からなかった

聞くだけで終わらせず、
現場で働いた。

カウンターの速度、列が伸びる瞬間、声がけ、受け渡しで迷う場所。自分たちで働いて初めて見えました。

見る来場者とスタッフの動きを、その場で見る。
直す翌日の開発で、注文・受け取り・Adminへ戻す。
現場ヒアリングを反映したOwL35の受け取り管理画面
聞いた課題を、受け取り管理画面へ反映。
中国の映画館に設置されたセルフ発券機
中国・映画館視察:セルフ発券機とQR導線
中国の映画館とコンセッションカウンター
中国・映画館視察:IMAXとコンセッションの現場
中国の映画館へ

画面検索で済ませず、
現地まで見に行った。

発券機、QR、売店の位置、スタッフの動き。ブッキングが進む中国で、実物を見ました。

中日本興業との実証へ

通って、聞いて、働いて、
LOIを取りました。

部長との協議と役員承認を経て、ミッドランドスクエア シネマ2で実証へ進みます。

30+現場ヒアリング
LOI中日本興業と締結済み
PoCミッドランドスクエア シネマ2
中日本興業とOwL35、ミッドランドスクエア シネマの実証
中日本興業 × OwL35 / ミッドランドスクエア シネマ2
中日本興業 × OwL35

売れたか。単価はいくらか。
現場が回ったか。

実施劇場
ミッドランドスクエア シネマ2
01

チケット連動購買率

チケットを買った人のうち、飲食・物販・特典を追加購入した割合。

02

チケット連動購買単価

追加購入1件あたりで、どれだけ取引額を積み上げられるか。

03

現場オペレーション負荷

ピーク時の受け取り時間、滞留、スタッフ工数を測り、売れても現場が崩れないかを見る。

売上だけでは判断しません。売れても現場が崩れたら、複数館には広げられないからです。
今のOwL35

市場は動いている。
画面も、現場との接点もある。

次は、ミッドランドで数字を出す。

本番稼働中のOwL35チケット画面予約からQRまで動いている
OwL35チームの開発風景学生2名で実装してきた
中日本興業とのPoC中日本興業とPoCへ進む
次の12ヶ月

まず1館で数字を出す。
その数字を持って、次の館へ。

ミッドランドで実測し、別の館でも同じように回るかを確かめます。

ミッドランドスクエア シネマ2でのPoC

1. ミッドランドでPoC

購買率、単価、現場負荷を測る。

複数館展開に使うOwL35 Admin

2. 東海の別館でも回す

導入工数と受け取り運用を確認する。

チケットと物販がつながる映画館運用

3. IP施策を複数館へ

公式商品や次回チケットを、購入者へ届ける。

シードラウンドを検討中。使途は採用・人件費45% / プロダクト開発25% / 営業・マーケ30%。館数と展開時期は、PoCの結果に合わせて決めます。
OwL35チームの開発風景
2人で、予約・決済・Admin・現場導線まで作ってきた。
チーム

2人で、
ここまで持ってきた。

中島 啓仁 / CEO興行部長への連絡から、中日本興業とのLOIまで担当。
大野 煌貴 / CTO情報工学部首席。予約、決済、受け取り、Adminをフルスタックで実装。
次に補う人材興行・配給・IPビジネスの経験者を、採用と顧問で迎える。
Sources
映画興行収入 — 一般社団法人 日本映画製作者連盟「日本映画産業統計 2025」
リピート鑑賞・特典動機 — マクロミル「映画館での映画鑑賞に関する調査」
入場者特典施策の事例 — 『劇場版「鬼滅の刃」』公式発表・配給公開情報
ライブ・エンタメ市場 — ぴあ総研「ライブ・エンタテインメント市場規模 2025」
F&B付帯率・米国比較 — AMC / Cinemark SEC開示資料
座席稼働率1%改善・100億円規模 — 全国興行収入・場内取引規模を基にした当社試算。PoCで前提を更新
座席稼働率・固定費・業界収益構造 — 初期ヒアリング値および一般的な配分整理。PoCで実測予定
既存発券システム連携 — 導入方針整理。個別劇場のシステム仕様に合わせて検証
ベンチマーク — Maoyan Entertainment / Fandango / BookMyShow / Atom Tickets 公開情報